Arsip Tag: Final Fantasy XIII-2

Game digital dan anak-anak – tampilan berbeda

Game digital dan anak-anak – tampilan berbeda –¬†“Masalah Wikipedia” berarti bahwa anak-anak beralih ke Internet untuk menemukan jawaban yang sudah jadi. Ini adalah era baru fenomena yang mewabahi guru dan mentor game¬†judi bola di seluruh dunia. Jumlah guru yang hampir sama melihat teknologi sebagai solusi dan masalah. Meskipun secara luas diyakini bahwa teknologi menghambat kemampuan siswa untuk berpikir dan menganalisis, ada dukungan kuat untuk permainan video dan alat digital untuk melibatkan dan mempromosikan pembelajaran melalui berbagai rangsangan indera. Meskipun minat meningkat dalam penurunan minat siswa, lembaga telah memasukkannya ke dalam proses pembelajaran di kelas.

Anak-anak dilahirkan untuk menjadi makhluk yang ingin tahu. Mereka penasaran untuk menemukan hal-hal baru dan belajar melalui penemuan dan eksperimen bahkan sebelum menerima metode pengajaran formal seperti membaca atau menulis. Sains adalah bidang eksperimen dan penemuan. Standar Pendidikan Sains Nasional menekankan bahwa “pendidikan sains perlu menyediakan tiga keterampilan dan pemahaman sains kepada siswa. Siswa perlu mempelajari prinsip dan konsep sains, memperoleh keterampilan ilmuwan dalam pemikiran logis dan prosedural,

tampilan berbeda

dan memahami sains sebagai manusia. Sifat dari bentuk upaya khusus, mereka mampu merancang dan melakukan survei untuk menguji ide-ide mereka, dan mereka harus memahami mengapa survei ini memiliki keunggulan unik, dan penelitian menunjukkan bahwa siswa lebih cenderung memahami dan mempertahankan konsep yang mereka pegang. Penting untuk melibatkan anak usia dini dalam pendidikan sains.

Dibandingkan dengan metode pengajaran kelas tradisional lainnya, game digital lebih menarik bagi minat dan minat siswa. Namun, beberapa pendidik juga percaya bahwa mereka adalah penjahat yang minatnya terhadap anak-anak telah menurun tajam. Bagian berikut dari artikel ini membahas partisipasi anak-anak dalam permainan di era teknologi, jenis permainan yang tersedia di pasar, dan dampak dari game digital sebagai alat bantu kelas.

Era baru permainan dan anak-anak

Teknologi digital memperluas cakrawala permainan video di dunia modern. Selama lebih dari setengah abad, anak-anak menghadapi lingkungan teknologi yang lebih kompleks dan menantang daripada teman sebayanya. Melibatkan anak-anak dalam permainan digital adalah hasil dari banyak perubahan penting dalam cara hidup dan budaya dalam masyarakat modern. Akses ke teknologi dan pendapatan yang dapat didistribusikan karena kurangnya infrastruktur luar ruang dalam keluarga berpenghasilan ganda dan banyak kota adalah faktor utama dalam menjadikan permainan layar sebagai bagian penting dari kehidupan anak-anak. Sebuah studi oleh Centers for Disease Control and Prevention (2010) menemukan bahwa hanya 20% dari blok sensus adalah setengah mil dari blok. Demikian pula, di era jejaring sosial ini, dampak dari tekanan teman sebaya tidak bisa dilemahkan.

Pasar game digital adalah salah satu segmen yang tumbuh paling cepat dari industri hiburan global. Amerika Serikat telah menyaksikan terobosan yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam permainan digital di kalangan anak muda. Di Amerika Serikat, 97% remaja memainkan game tertentu secara teratur. Di India, pasar game telah berkembang selama beberapa tahun terakhir. Oleh karena itu, sangat penting bahwa pendidik terus mempertimbangkan untuk menggunakan game digital di kelas sebagai alat pendidikan. Organisasi juga menggunakan cara-cara inovatif untuk meningkatkan keunggulan digital untuk meningkatkan pengalaman belajar sekolah.

Apa itu game digital?

Tidak ada definisi spesifik dari gim, karena gim dapat bervariasi sesuai dengan preferensi dan pekerjaan pribadi. Sebuah permainan dapat didefinisikan sebagai “sebuah sistem di mana pemain berpartisipasi dalam konflik buatan yang ditentukan oleh aturan, yang menghasilkan hasil yang dapat diukur.” Teknologi dan digitalisasi menawarkan dimensi baru untuk permainan, termasuk simulasi, interaksi, augmented reality, realitas alternatif, kecerdasan kolektif dan rangsangan indera seperti suara dan efek visual. Game digital juga tidak terbatas dan mudah diakses.

tampilan berbeda

Permainan-permainan peran, permainan simulasi dan teka-teki jigsaw adalah game digital paling populer. Dalam permainan role-playing, seorang pemain memainkan peran karakter dalam dunia virtual yang bergerak dari satu level ke level lain berdasarkan hasil level sebelumnya. RPG dapat berupa game multipemain atau penjara bawah tanah dan naga tunggal dalam game awal seperti Diablo III, Xenoblade, Final Fantasy XIII-2 atau Mass Effect 3. Game simulasi menciptakan situasi dunia nyata di dunia virtual. Hasilnya akan tergantung pada proses pengambilan keputusan dan respons pemain, dan akan sangat mirip dengan apa yang mungkin terjadi di dunia nyata.